INTERFERE 명령은 2개 이상의 입체가 동일한 3차원 공간에 있는지 확인하는 데 사용됩니다.
두 개 이상의 입체가 동일한 3D 공간을 있으면,서로 간섭 되었습니다고 합니다.
바로가기: 없음
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다."acadiso.dwt" "남동 등각투영"
도면을 저장하고 이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Working 28-1.
Pline으로 입체 모형을 그립니다. Layer : Solid 6
그림에 표시된 물체의 입체 모형을 그립니다.
0,0,0의 위치는 정면도의 왼쪽 모서리 입니다.
그림과 같이 솔리드 모델이 표시됩니다.(Fig.4A 및 4B )
도구 모음을 사용하는 경우 Solid Editing 도구 모음의 표시를 활성화합니다.
리본, 홈 탭 사용(Fig.5)
UCS를 앞으로 설정한 상태에서 스냅하여 원을 그립니다.
선의 중간에 원을 작도합니다 (Fig.6)
SOLIDEDIT 명령의 임프린트(Imprint) 옵션은 2D를 첨부하는 데 사용됩니다.
기존 솔리드에 드로잉 객체를 추가하기 위해 첨부된 드로잉 객체를 돌출할 수 있습니다.
2D 도면 객체는 호, 원, 플라인, 타원, 스플라인으로 3D 입체를 부착할 수도 있습니다.
부착된 물체가 모델 입체에 닿거나 입체와 겹쳐야 합니다.
Imprint(임프린트) 아이콘을 클릭하고 솔리드 전면 완료합니다.(Fig.7A, 7B, 7C)
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < eXit >: B Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] < eXit >: I Select a 3D solid: P1 솔리드 모델 선택 Select an object to imprint: P2 원을 선택합니다. Delete the source object [Yes/No] < N > : Y 원을 삭제합니다. Select an object to imprint: Command:
Properties 창을 사용하여 원호(ARC)와 솔리드가 하나의 솔리드인지 확인합니다.
두 개의 개별 객체가 아닌 모델링.
모듈 27에서 학습한 내용을 사용하여 면 돌출 아이콘을 클릭하여 호 1을 돌출합니다.
아래 명령과 같이 양의 Z 방향으로 인치.(Fig.9A 및 9B )
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < eXit >:F Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] < eXit >: E Select faces or [Undo/Remove]: P3 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Specify height of extrusion or [Path]: 1 Specify angle of taper for extrusion < 0 >: Solid validation started. Solid validation completed. Command:
방금 배운 것을 사용하여 4인치 지름의 원을 그 중심에 그립니다.
하단 가장자리의 중간 지점.
원을 솔리드에 각인하여 원호를 형성합니다.
원호를 밀어냅니다.
솔리드를 통해 솔리드를 통해 슬롯이 있는 원호를 만듭니다(Fig.10A 및 10B )
SOLIDEDIT 명령의 Check 옵션은 기존 3D 입체 물체의 유효성을 확인하는 데 사용됩니다.
Check(확인) 아이콘을 클릭하고 다음과 같이 명령을 입력합니다.
유효한 입체 물체를 확인합니다.(Fig.11A 및 11B )
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < eXit >: B Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] < eXit >: C Select a 3D solid:
솔리드 모델 선택
This object is a valid ShapeManager solid.이것은 유효한 입체입니다. This is a valid solid.
Enter a body editing option Command:
도면을 저장하고 닫습니다.
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다.
도면을 저장하고 이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Working 28-2.
Pline으로 입체 모형을 그립니다. Layer : Solid 6
등각투상도를 기준으로 사용하여 두 개의 솔리드 모델을 그립니다.
왼쪽 하단(0,0,0에서) 에서 시작합니다.(Fig.4A 및 4B)
도구 모음을 사용하는 경우 Solid Editing 도구 모음의 표시를 활성화합니다.
리본, 홈 탭 사용 (Fig.5)
UNION 명령을 사용하여 두 입체를 결합하여 하나의 입체 모델로 만듭니다.
Properties(속성) 창을 사용하여 2개의 3D Solid 객체가 이제 하나인지 확인합니다.(Fig.7)
SOLIDEDIT 명령의 Separate 옵션은 결합된 입체를 두 개로 구분하는 데 사용됩니다.
레이어: Solid 7 을 현재 레이어로 설정합니다.
Separate(분리) 아이콘을 클릭하고 명령어를 입력합니다.
두 입체를 분리하기 위해 아래에 표시됩니다.(Fig.8)
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] < eXit >: B Enter a body editing option [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] < eXit >: P Select a 3D solid: 객체를 선택합니다. Enter a body editing option Command:
Properties 창을 사용하여 2개의 3D Solid 객체가 그림과 같이 분리되었는지 확인합니다.(Fig.9)
현재 시각적 스타일을 사실적(Realistic)으로 설정합니다.
실린더를 상자를 향해 그림과 같이 3인치 이동합니다.(Fig.10)
두 입체는 간섭은 작지만 같은 3D 공간을 차지하고 있습니다.
실제로는 그런 일이 일어날 수 없습니다.
현재 뷰를 SE Isometric으로 설정하고 현재 비주얼 스타일을 3D Wireframe으로 설정합니다.
아래와 같이 INTERFERE 명령을 입력하여 간섭 솔리드를 찾습니다(Fig.11 )
Command: INTERFERE Select first set of solids: 솔리드를 하나 선택합니다. Select objects: 1 found Select objects: Enter 누름 Select second set of solids: Select objects: 1 found 다른 솔리드를 선택합니다. Select objects: Enter 누름 Comparing 1 solid against 1 solid. Interfering solids (first set): 1 (second set): 1 Interfering pairs : 1 Create interference solids? [Yes/No] < N > : Y Y입력 Command:
MOVE 명령을 사용하여 INDERPET에 의해 생성된 3D Solid 객체를 이동합니다.
어디로 이동하는지는 중요하지 않습니다.(Fig ure Step 12)
UNION 명령을 사용하여 두 입체를 하나로 결합합니다.(Fig.13)
현재 시각적 스타일을 Realistic(사실적)으로 설정합니다.(Fig.14)
도면을 저장하고 닫습니다.
솔리드 모델이 다음과 같은 경우 솔리드 검증을 켜고 끌 수 있습니다.
SOLIDEDIT 명령에서 편집하도록 선택합니다.
SOLIDEDIT 명령이 실행되면 SOLIDECK 시스템의 현재 설정 변수는 아래와 같이 표시됩니다.
Command: SOLIDEDIT Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1SOLIDE CHECK=1 solid check 활성화